338 pistes audio libres de droits pour "Article"

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For game development. Check my profile page for more information.
Auteur: Leszek Szary
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Auteur: Leszek Szary
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Auteur: Leszek Szary
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Designed sound meant to work as a game item pick up, bonus or reward feedback.
Auteur: Ienba
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Drinking and swallowing a potion or another liquid from a glass flask.
Auteur: Valentinpetiteau
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What it says on the tin. Please credit & let me know what projects you use this in if someone finds this useful somehow.
Auteur: Addison
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Book page turn sound. Made with the goal to replace select. Wav in freedink. Remix of cc0 sound https://freesound. Org/people/caitlin_100/sounds/365497/.
Auteur: Qubodup
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Auteur: Leszek Szary
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Auteur: Leszek Szary
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Auteur: Leszek Szary
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Recorded on samson c01u pro.
Auteur: Brlk
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I made this sound for a small video game project i was working on to simulate a sound for an object by just processing my voice.
Auteur: Oussamaben
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I needed this for a book on cd, now i share it with you.
Auteur: Netpunk
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Coin pickupyou can use this sound in any project you want, but please also consider supporting me via patreon (1$) : https://bit. Ly/patreon22.
Auteur: Eponn
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Sound that can be used in games for selecting, interacting, etc.
Auteur: Tieswijnen
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A fiberglass archery bow bouncing to the floor. Recorded with my new zoom h4n. Check out our other media services at: echocinematics. Com.
Auteur: Echocinematics
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A plastic item falling in a kitchen. Meant to be mixed in with ambient sounds to add depth. Check out our other media services at: echocinematics. Com.
Auteur: Echocinematics
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Alchemical elements - sound experiences to compare. Hello sound-freaks,. In this pack i share some selected pieces of binaural beats referring to basic elements of ancient alchemy. If you listen, you should use headphone. I start with sulfur:. According to paracelsus (1493–1541), the three primes or tria prima – of which material substances are immediately composed – are:. Mercury (mind)salt (base matter or body)sulfur (spirit). (https://en. Wikipedia. Org/wiki/alchemical_symbol). Here some data for the sulfur binaural soundpieces i've worked with:symbol/atomic number in periodic table/nuclear magnetic resonance (nmr frequencies):s 16 7. 67 163,27 hz (176,01 hz: a series with this frequency may come later). You may listen to binaural variations of sulfur same nmr frequency 163,27 hz hz but different intervals:. Binaural creations of sulfur in these sounds on nmr 163,27 hzyou can read the distance to the core tone from the name of the soundfiles. For comparison with the basic or target tone, i added a sulfur stereo sound of 163. 27 hz as a audio test for you in this pack. Have a nice dayand fun with these compositions,the horst from germany. Some informations about sulfur as a homoeopathic remedy (if you are interested):. Https://www. Britishhomeopathic. Org/charity/how-we-can-help/articles/homeopathic-medicines/s/sulphur/http://homoeopathie-liste. De/mittel/sulfur. Htm.
Auteur: The Very Real Horst
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Check out our other media services at: echocinematics. Com.
Auteur: Echocinematics
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[item_01. Wav]. Shiny object of value. If you enjoyed the sound, please star, comment, spread the word!🗣 it really helps! 🎯. Note: make sure to check out the other sounds! the sound quality is always better when you download the sound(s)! ⭐. More content otw!/matrixxx aka lil mati.
Auteur: Matrixxx
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The sound of someone moving a very small box on the floor (or a table).
Auteur: Dynamique
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Sound of activated item. For game development.
Auteur: Bloodpixelhero
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Pressing a mechanical pencil button, recorded & processed in audacity.
Auteur: Rvgerxini
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Open bag sound. Please check my sketchfab to find 3d models :)https://sketchfab. Com/rickerson. Martines. Aparecido/models.
Auteur: Rickplayer
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A game style sound effect for when a player receives a power up - or at least that's what it was intended for, but it could also be used for other things, too. Have fun using it!. Thanks for listening!. P. S. I request that all my sound effects only be used for clean, appropriate media and projects. Thanks!.
Auteur: Jofae
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This sound was created using audacity. First of all i chose a frequency of 432 hz ( a number which includes the golden rule/proportion), then i created a gradual rise in the first 4 seconds, leading into a peak which descends so it can go up again, creating an effect of confusion. At the end, the sound raises gradually and rapidly to reach its peak once again. This sound recreates, for me, a fast- moving ufo (unidentified flying object) and includes the notion of conspiracy in our society- the changing of the frequency of the tone “la “ from 432 hz to 440 hz in 1953 by the nazis. La règle d’or- 432 hertz. Le ton « la » est une pointe centrale dans le réglage des instruments musicaux. Le ministre de la propagande en allemagne pendant l’époque des nazis a fait un décret général avec lequel il a changé la tonalité « la »de 432 hz en 440 hz. On utilise cette hauteur à partir de 1939 jusqu’à nos jours. Il y a eu des protestes de la part de professeur dussault de la conservatoire parisienne qui a fait une pétition signé par 23 000 artistes françaises mais sans aucun résultat. L’organisation internationale de standardisation(iso) a accepté en 1953 les changements et on utilise la valeur de 440 hz depuis. Des recherches montrent que ce changement a des effets incontournables sur le corps et le cerveau humain- les gens entrent dans un chaos. Ce changement a été caché du monde entier parce que c’est le point de la balance dans la nature. 432 hz est la vibration qui inclue aussi le règle d’or (ou la proportion de dieu). Quand on écoute de la musique en 440 hz la première chose qu’on remarque c’est une fatigue, aucun envie de faire n’importe quoi et beaucoup d’autres ( y inclus le mouvement de notre adn) une étude récent montre que l’utilisation de 440 hz crée des mouvais effets dans la nature et dans toutes les êtres vivantes. Cette article m’a inspirée à recréer un son avec une fréquence de 432 hz qui monte et baisse graduellement. C’est un son seul de type complexe(nodal). Il est de type v( continu varié), il est éclatant,clair et lisse. L’attaque du début est graduelle et violente. Le son varie en « hauteur » de plus fort au moins fort et l’inverse, recréant un effet d’un ovni qui passe à côté de vous.
Auteur: Univ Lyon
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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Auteur: rubberduck
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